Multi
Directional Shadow Lighting - Eclairage des ombres multi-directionnel
Les
informations indiquées ici proviennent du tutorial de
:
http://www.planetside.co.uk/terragen/guide/dlg_light.html#background
Diffuse
Sunlight - Lumière solaire diffuse. Une source "
invisible " de lumière qui émane du soleil,
mais qui a une apparence plus douce que la lumière directe
(Direct Sunlight) et ne produit pas d'ombres portées.
Elle peut être utilisée pour simuler l'effet lumineux
causé par le halo clair autour du soleil dans des scènes
brumeuses ou nuageuses. Dans des scènes marines, cette
couleur est reflétée par l'eau comme un halo autour
du soleil.
Light
from Above - Lumière venant d'en haut. Une source
lumineuse " invisible " qui agit directement au dessus
de la scène. Cela peut être utilisé pour
simuler l'éclairage produit par le ciel au dessus de
la scène. Dans les premières versions de Terragen
avec implémentation de l'eau, l'apparence de l'eau dépendait
beaucoup de cette couleur.
Reverse
Light - Lumière en retour. Une source lumineuse "
invisible " qui agit dans la direction exactement opposée
à celle de la lumière solaire. Cela peut être
utilisé pour simuler l'effet lumineux causé par
le paysage environnant. Cette source de lumière peut
être particulièrement utile dans la réalisation
de scènes lunaires, désertiques ou neigeuses avec
un terrain clair et un ciel noir.
MAIS
: je peux ajouter ceci. " Multi Directional Shadow Lighting
" est une option extrêmement puissante affectant
également les nuages. Utilisez-la pour contrôler
la façon dont les différents types de lumière
solaire agissent sur la scène, et ainsi la manière
dont la lumière solaire colore les nuages. Regardons
de plus près ceci :
-
Diffuse Sunlight - Lumière solaire diffuse
La
lumière solaire diffuse est l'endroit où l'atmosphère
atteint son plus haut degré de concentration depuis votre
point de vue - plus votre point de vue est éloigné
et plus cette couleur prend effet. Pour illustrer cela, j'ai
donné à ce réglage une affreuse couleur
rouge... regardez donc :
-
Light From Above - Lumière venant d'en haut
Souvenez-vous,
tous ces réglages concernent les ombres. Aussi l'effet
que nous contrôlons ici détermine la couleur qu'auront
les ombres lorsque l'ombre sera causée par la lumière
venant d'en haut (light from above). Les zones noires d'un nuage
sont noires seulement parce qu'elles se trouvent sur la face
opposée au soleil, et c'est exactement l'endroit où
apparaît la couleur rouge. Regardez ceci, la couleur est
la même que précédemment :
-
Reverse Light - Lumière en retour
De
quoi s'agit-il ? Cela ressemble beaucoup à l'image avec
la " Lumière venant d'en haut " modifiée
en rouge. L'explication est, que le terrain reflète lui-même
certaines des fréquences visibles de la lumière,
sinon il serait invisible, comme un trou noir - bien que vous
ne puissiez pas obtenir cela avec Terragen. Dans le cas présent,
le terrain reflète la lumière et la renvoie vers
le ciel et la couleur que nous choisissons donne une coloration
rouge aux ombres dans les nuages. Cet effet agit sur la scène
moins directement que " Light from above ". Voir aussi
l'explication du Guide Officiel de Terragen, qui dit en substance
que la source de lumière pour ce réglage provient
du sol.
-
Shadow Lightness - Légèreté des ombres
Ce
curseur détermine le niveau de densité des ombres,
mais aussi l'intensité avec laquelle les couleurs choisies
au moyen du réglage au-dessous du curseur vont être
reflétées dans la scène. Essayez-le, vous
verrez ce que je veux dire. Réduire la légèreté
des ombres aide beaucoup dans la création de scènes
épiques. Si vous réduisez la légèreté
des ombres, vous rendez réellement les ombres plus noires.
C'est vrai également pour les ombres dans l'atmosphère.
Les ombres dans l'atmosphère sont projetées par
les nuages. Regardez ceci pour comprendre ce que je veux dire
:
Voilà
! Tout ceci devrait vous avoir permis de vous familiariser avec
la manière d'utiliser les paramètres de Terragen
pour obtenir les types de nuages que vous souhaitez.