PART II

Multi Directional Shadow Lighting - Eclairage des ombres multi-directionnel

Les informations indiquées ici proviennent du tutorial de :
http://www.planetside.co.uk/terragen/guide/dlg_light.html#background

Diffuse Sunlight - Lumière solaire diffuse. Une source " invisible " de lumière qui émane du soleil, mais qui a une apparence plus douce que la lumière directe (Direct Sunlight) et ne produit pas d'ombres portées. Elle peut être utilisée pour simuler l'effet lumineux causé par le halo clair autour du soleil dans des scènes brumeuses ou nuageuses. Dans des scènes marines, cette couleur est reflétée par l'eau comme un halo autour du soleil.

Light from Above - Lumière venant d'en haut. Une source lumineuse " invisible " qui agit directement au dessus de la scène. Cela peut être utilisé pour simuler l'éclairage produit par le ciel au dessus de la scène. Dans les premières versions de Terragen avec implémentation de l'eau, l'apparence de l'eau dépendait beaucoup de cette couleur.

Reverse Light - Lumière en retour. Une source lumineuse " invisible " qui agit dans la direction exactement opposée à celle de la lumière solaire. Cela peut être utilisé pour simuler l'effet lumineux causé par le paysage environnant. Cette source de lumière peut être particulièrement utile dans la réalisation de scènes lunaires, désertiques ou neigeuses avec un terrain clair et un ciel noir.

MAIS : je peux ajouter ceci. " Multi Directional Shadow Lighting " est une option extrêmement puissante affectant également les nuages. Utilisez-la pour contrôler la façon dont les différents types de lumière solaire agissent sur la scène, et ainsi la manière dont la lumière solaire colore les nuages. Regardons de plus près ceci :

- Diffuse Sunlight - Lumière solaire diffuse

La lumière solaire diffuse est l'endroit où l'atmosphère atteint son plus haut degré de concentration depuis votre point de vue - plus votre point de vue est éloigné et plus cette couleur prend effet. Pour illustrer cela, j'ai donné à ce réglage une affreuse couleur rouge... regardez donc :

- Light From Above - Lumière venant d'en haut

Souvenez-vous, tous ces réglages concernent les ombres. Aussi l'effet que nous contrôlons ici détermine la couleur qu'auront les ombres lorsque l'ombre sera causée par la lumière venant d'en haut (light from above). Les zones noires d'un nuage sont noires seulement parce qu'elles se trouvent sur la face opposée au soleil, et c'est exactement l'endroit où apparaît la couleur rouge. Regardez ceci, la couleur est la même que précédemment :

 - Reverse Light - Lumière en retour

De quoi s'agit-il ? Cela ressemble beaucoup à l'image avec la " Lumière venant d'en haut " modifiée en rouge. L'explication est, que le terrain reflète lui-même certaines des fréquences visibles de la lumière, sinon il serait invisible, comme un trou noir - bien que vous ne puissiez pas obtenir cela avec Terragen. Dans le cas présent, le terrain reflète la lumière et la renvoie vers le ciel et la couleur que nous choisissons donne une coloration rouge aux ombres dans les nuages. Cet effet agit sur la scène moins directement que " Light from above ". Voir aussi l'explication du Guide Officiel de Terragen, qui dit en substance que la source de lumière pour ce réglage provient du sol.

- Shadow Lightness - Légèreté des ombres

Ce curseur détermine le niveau de densité des ombres, mais aussi l'intensité avec laquelle les couleurs choisies au moyen du réglage au-dessous du curseur vont être reflétées dans la scène. Essayez-le, vous verrez ce que je veux dire. Réduire la légèreté des ombres aide beaucoup dans la création de scènes épiques. Si vous réduisez la légèreté des ombres, vous rendez réellement les ombres plus noires. C'est vrai également pour les ombres dans l'atmosphère. Les ombres dans l'atmosphère sont projetées par les nuages. Regardez ceci pour comprendre ce que je veux dire :

Voilà ! Tout ceci devrait vous avoir permis de vous familiariser avec la manière d'utiliser les paramètres de Terragen pour obtenir les types de nuages que vous souhaitez.