PART IV

Tâchons de comprendre ce que nous faisons. Qu'est-ce qui rend cette image si étonnante ?

Un paramètre essentiel dans cette scène est l'altitude des nuages. Des nuages de haute altitude permettront de voir une plus grande partie du ciel. Ainsi, le ciel devient plus riche et plus complexe. Si vous positionnez les nuages en hauteur, ils apparaissent aussi plus petits, vous devez donc augmenter la taille maximale des nuages jusqu'à la deuxième position la plus large de façon à conserver de bonnes proportions.

Abordons maintenant la question des réglages 3D. Comme vous l'avez lu, les nuages ne sont pas très épais, le réglage est à 8. Cela soulève une question : devez-vous conserver le réglage " 3D " étant donné que cela consomme une grande quantité de temps de calcul ?

Cette image est la même que celle plus haut, mais cette fois le rendu a été opéré en désactivant l'option " 3D " pour les nuages.

Comme vous pouvez le constater, les nuages sont moins détaillés et apparaissent plus plats. Aussi, si les nuages jouent un rôle central dans la composition d'une scène, vous souhaiterez activer l'option " 3D " pour les nuages. Cela n'est pas vrai dans tous les cas, cependant. Certains types de nuages ne peuvent être obtenus en utilisant la version 3D. Simplement, des nuages supposés épais perdront leur réalisme en se retrouvant bidimensionnels.

Comme pour la couleur des nuages, je vous encourage à jouer avec ces réglages. Même si la seule chose que vous cherchez à obtenir est un rendu réaliste, vous trouverez beaucoup de couleurs de nuages produites par la nature elle-même ! Cela peut être brun, jaune, rouge, gris, violet, doré, etc. Toutes les couleurs sont disponibles ; c'est comme cela dans Terragen. Dans " Force majeure ", Peter Kleiner a opté pour une couleur grise (avec un léger ajout de vert), qui contribue grandement à l'ambiance orageuse (cette image remporta le " Storm " contest au Terracon).

Darkening (55%) et Contrast (40) sont précisément réglés de façon à ce que ces nuages ressemblent réellement à d'épais nuages gorgés de pluie. Si ces mêmes nuages ne devaient pas avoir l'apparence de nuages de pluie noire, un réglage de contraste de 20 aurait permis de conserver une ambiance dramatique tout en maintenant une certaine clarté des nuages.

Intéressante est la persistance réglée à 50. N'allez pas au-delà de ce réglage avec des nuages bas quand l'option 3D est activée, spécialement quand vous utilisez des nuages de petite taille. Le résultat ne sera pas convaincant, et les nuages apparaîtront pixellisés comme dans l'image suivante (alt 64, thick 8, persistance 90) :

Dans certains cas, vous ne trouverez pas naturelle une persistance de 50, mais pour de hauts nuages, cela donne plus de détail aux nuages, et améliore donc leur aspect. Essayez d'augmenter la persistance lorsque vous avez de hauts nuages.

La boîte de dialogue " atmosphère " est moins importante s'agissant des nuages, à l'exception du " decay ". Le " decay " filtre les constituantes vertes et bleues de la lumière blanche, de sorte que, seule la lumière rouge restant, plus intense devient l'effet de " decay " (l'effet est le plus perceptible en dirigeant le regard vers la zone la plus basse de l'horizon). A la fin d'une journée, la lumière rouge colore les nuages, et vous devez prendre en compte ce phénomène lorsque vous composez une image.

Regardons à présent la boîte de dialogue " lightning conditions ". Bien sûr, " clouds cast shadows " est activé dans " Force majeure ". Sans cette option, nous pourrions difficilement avoir des zones claires et des zones sombres dans cette image, et de ce fait l'image perdrait son caractère épique. Pour compenser cette présence importante des ombres et aussi pour voir apparaître quelques rayons dans la brume, " sunlight strength " (puissance du soleil) a été portée à 650%.

Comme vous pouvez le voir, le paramètre " Effect of Atmosphere " est laissé à sa valeur par défaut (100%). Dans cette scène, un réglage plus élevé n'aurait pas beaucoup d'effet, parce que nous ne regardons pas vers le soleil, et qu'il n'y a pas de paysage au-dessus duquel l'atmosphère pourrait s'embraser. J'ai réalisé cette image pour vous montrer la différence mineure avec " Effect of Atmosphere " réglé à 200% :

L'option " Realistic sunlight penetration system " est activée, bien entendu. C'est ce que vous devriez toujours faire quand vous réglez les paramètres de ce dialogue. Je ne vais pas m'attarder sur cela. Mais, outre le fait que cela va rendre votre image plus réaliste, cela a aussi un effet sur les nuages, puisqu'une atmosphère colorée réaliste a aussi un impact sur la couleur des nuages et de la brume. Vous devriez systématiquement cocher cette option.

A présent, l'onglet de " background light " est très important, comme illustré précédemment, pour votre scène. Pour cette image en particulier, nous voyons que " shadow lightness " a été réduite significativement à une valeur de 14. Maintenant regardons la couleur spécifiée pour " Light from above " dans ce même onglet, qui est un vert sombre. Nous ne voyons pas beaucoup cette couleur dans les nuages, mais si vous regardez de plus près, vous pouvez voir le vert. La valeur basse de " shadow lightness " empêche cette couleur de devenir plus intense. Bien qu'obligatoire pour une scène à haut contraste, une basse valeur de " shadow lightness " assombrit toutes les couleurs, mais les couleurs seront toujours présentes. Regardez ceci, j'ai légèrement augmenté la valeur de " shadow lightness " :

L'autre réglage de couleur confirme la touche verdâtre (des nuages), en augmentant également, légèrement, le curseur de vert (teinte olive). Mais souvenez-vous, à cause de la basse valeur de " shadow lightness ", vous ne le voyez pas instantanément. En outre, les couleurs sont tout à fait sombres en elles-mêmes.

Le dernier onglet à étudier est celui de " Lightning of atmosphere ". " Glow amount " et " Glow power " sont tous deux assez bas, à 56% et 14%. De quoi s'agit-il ? Il est intéressant de se pencher un instant sur la question. Regardez ceci :

Voyez-vous une structure de nuage bien définie dans la partie haute de l'image ? Il y a seulement une zone blanche lumineuse, c'est tout. J'ai augmenté les deux valeurs (glow amount et glow power) jusqu'à la valeur par défaut de 100%. La lumière solaire (d'une puissance de 650%) surexpose les nuages ; aussi pour conserver un certain réalisme, vous devez baisser sérieusement les valeurs du glow.

Ainsi nous avons essayé d'analyser cette étonnante image, qui mérite réellement sa première place. Chaque composante est parfaitement ajustée. J'espère que tout cela illustre la façon complexe dont les différents paramètres interagissent.

Toutefois, il y a une chose que vous devez prendre en considération si vous souhaitez réaliser quelque chose de similaire. Soyez certain que votre position se situe à l'intérieur de l'ombre. Si ce n'est pas le cas, votre vision sera aveuglée par l'embrasement de l'atmosphère et vous serez furieux, parce qu'il est impossible d'obtenir de bons contrastes de cette manière. Et diminuer la " sunlight strength ", la puissance de la lumière solaire, n'y changera pas grand chose.