PART V

Example No. 2 - "Golden October"

Toutefois, les nuages en 3D ne sont pas toujours souhaitables. Ainsi, les réglages pour " Force majeure " ne peuvent indifféremment être appliqués à toute situation. Dans beaucoup de cas, l'éclairage de la scène est le problème principal, spécialement quand la totalité du ciel doit être emplie de nuages. Cette fois nous n'allons pas commenter une image primée à un contest. L'image suivante a reçu énormément d'éloges dans de nombreux forums et galeries, et a eu les meilleures notations à renderosity.com. La voici :

golden october (c) 2001 Brunker, Kleiner, Basinski

Ce petit chef-d'oeuvre a été créé coinjointement par trois artistes : Peter Kleiner, Martin Brunker et moi-même. Peter Kleiner est l'auteur du terrain et de l'eau, Martin Brunker de l'élaboration des surfaces et je fus chargé du ciel et de l'atmosphère.

En regardant de plus près le ciel - en conservant à l'esprit les réglages commentés précédemment - vous vous étonnerez peut-être de ce que la scène soit aussi bien éclairée. Dans des scènes comme celle-ci, vous serez amené à faire un compromis avec Terragen : vous vous abstiendrez d'utiliser la lumière volumétrique. L'option " clouds cast shadows " doit être désactivée. Malheureusement, Terragen oblige à choisir entre lumière volumétrique et lumière ambiante.

Ce n'est pas tout à fait une mauvaise chose, cependant. Toutefois, dans ce cas précis, vous n'obtiendrez pas de rayons.

Mais, il y a encore certaines choses à expliquer au sujet des nuages. Comment obtenons-nous des nuages lumineux et dorés, mais qui conservent certaines zones sombres ? Comment simulons-nous la réflexion bleue sombre de l'atmosphère sur les nuages ? Comment obtenons-nous l'apparition de structures nuageuses bien définies ?

Recommençons ce que nous avons fait avec l'exemple précédent. Voici les réglages :

Clouds Dialogbox

Sky size 10000
Altitude 650
3D checked
Depth/Thickness 8
Cloud color 171, 98, 24
Darkening 55%
Density Contrast 18
Density Shift 39
Persistence 50
Largest Cloud Size largest setting

Atmosphere Dialogbox:

Haze 85%, 81m
Atmospheric Blue 10%, 1552m
Color of Atmospheric Blue 32, 74, 192
Decay 30%, 3691m
Decay Color 218, 171, 71

Lighting Conditions:

Terrain Casts Shadows checked
Shadows in Atmosphere checked
Clouds Cast Shadows unchecked
   
Direct Sunlight Tab:  
sunlight Strengh 600%
Effect of Atmosphere 100%
Realistic Sunlight P. System checked
   
Background Light Tab:  
Multi-directional Shadow Lighting checked
Shadow Lightness 21.16
Diffuse Sunlight 78, 57, 32 (braun)
Light from Above 33, 50, 93 (Tiefblaßblau)
Reverse Light 68, 80, 80 (blasses blaugrau)
   
Sun’s Appearance Tab  
Disc Diameter 0
Corona Size 0
   
Lighting of Atmosphere Tab:  
Glow Amount 54%
Glow Power 84%